大家好呀,又到周五的分享时间啦!
3D的小伙伴们该兴奋了,Substance 3D Painter与 Houdini都更新了新版本,不仅增加了许多工具,也对之前的功能进行了调整,这波新鲜出炉的软件资讯,大家先看为上Adobe 发布 Substance 3D Painter 9.1它来了,它来了,并且它还引入了 SVG 和透明度支持以及拖放和路径工具改进。
Adobe 推出了 Substance 3D Painter 9.1,对多种工具进行了改进。
首先,您将发现对 SVG 格式矢量图形的支持:您可以导入它们,轻松保留原始图像比例,并自动使用具有透明度的 SVG alpha。
此外,Adobe 添加了三个以 SVG 为重点的材质过滤器:自定义贴纸、自定义喷涂和图形到材质。
接下来,Substance 3D Painter 现在支持 ASM 着色器中的不透明度、半透明度和吸收颜色。
使用 CTRL/ALT 修饰键并进行拖放来指定在何处/如何创建效果/图层路径工具也进行了一些更改,现在,您可以在“路径”面板中单独切换路径可见性,对路径点使用变换操纵器,手动控制每个顶点的切线,复制/粘贴路径属性,以及为断点切线按钮添加空快捷方式。
其他更改包括将纹理网格发送到 After Effects 的功能、默认启用时间抗锯齿和次表面散射以及多项修复。
正在使用Substance 3D Painter的小伙伴们,接下来的工作是不是又有些什么新的期待了呢
期待已久的公司程序 3D 软件更新终于也来了!
SideFX 正式发布了 Houdini 20,这是对其旗舰程序 3D 软件 Houdini 的一次大规模更新,增强了应用程序的主要工具,包括 Karma、Solaris、KineFX 等,并带来了大量新功能供 3D 艺术家和开发人员试用。
此前, SideFX 宣布Houdini 20 版本极大改进了该软件的 Karma 渲染器。此次更新带来了新的毛皮着色器,具有髓质支持、六角形平铺、物理天空以及分布式多帧和多镜头渲染等高级功能。
Karma XPU 专为在 GPU 和 CPU 上工作而设计,还增加了雾箱、嵌套电介质、吸收、分散以及对 Cryptomatte 的支持等附加功能。
此外,SideFX 还增强了对 MaterialX(丰富材质和外观开发内容的开放标准)的支持,添加了材质链接器、材质目录、AMD MtlX 库以及 MtlX 标准曲面的薄壁传输。
软件中还有新的动画功能,包括抛射运动、粘性碰撞、新的选择集动画环境以及视口中的视频参考。
重新设计的 Houdini 海洋程序,支持所有 Hydra 代表好了,以上是本周要跟大家分享的关于软件新资讯,你更期待的是哪个软件呢,大家也可以将再评论区共同讨论下使用心得哦!