
又是一波新鲜滚烫的好消息!
Maxon 已正式发布 ZBrush 2024,此更新还增强了锚点画笔,添加了 Cinema 4D 噪音,并引入了“重复相似”功能。
另外,Autodesk 也推出了 Maya 2024.2 和 Maya Creative 2024.2,此次更新带来了重新拓扑、绑定、角色动画等方面的改进。
一起看看具体的更新内容:
Maxon 已正式发布 ZBrush 2024,这是其著名的雕刻、建模和绘画 3D 软件的新改进版本。ZBrush 2024 仅作为订阅者版本提供,引入了多项新功能并增强了软件的现有工具,从而提高了应用程序的整体功能。
此次更新的亮点之一是全新的“重复相似”功能,该功能可在具有与正在编辑的源网格相同的多边形数量的网格上重复更改。根据 Maxon 的说法,该功能包括进行雕刻更改、全网格替换、遮罩和聚合的能力。
该软件的 Anchors Brush(用于摆出姿势和操纵 ZBrush 资源)也已更新,不再需要遮盖表面即可使用画笔。刀刷的功能也得到了扩展,添加了新的“拆分为零件”功能,这使得可以从现有零件创建复杂的组件零件,同时保持切片零件处于活动状态。
此外,ZBrush 2024 版本将 Cinema 4D 噪声引入 ZBrush 表面噪声库。它还带来了“增长所有蒙版”和“收缩所有蒙版”功能,在蒙版创建过程中提供了更大的设计灵活性。并且还添加了一个名为 DragStamp 的新工具,通过前后移动光标来控制与拖动到表面上的 alpha 相关的强度。
UnCrease UnMasked 添加到几何> 折痕;
接触点轨迹已从时间轴功能中删除。联系点功能已更改,不再适用于时间线;
IMM 画笔现在可以使用所有可用的笔划类型,而不仅仅是 DragRect 笔划类型;
需要强调的是,ZBrush 2024 标志着第一个仅通过订阅模式提供的主要软件更新。
其他的就等着大家慢慢摸索了
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Maya 2024.2 和 Maya Creative 2024.2
Autodesk 发布了 Maya 2024.2 和 Maya Creative 2024.2,引入了对重新拓扑、绑定和其他工作流程的改进。Maya 2024.2 对变形器和性能自定义进行了改进。邻近包裹变形器中的新“捕捉”选项将帮助您通过曲面绑定模式修复不需要的变形。
GPU 缓存插件现在允许您在特定帧启动 GPU 缓存,您可以为现有缓存文件指定该帧。

另外,您还会发现Maya 的自动重新拓扑系统 Retopologize 带来的变化。就像3ds Max 2024.2一样,其基本算法 ReForm 现在速度提高了 30%。此外,Retopologize 的对称性可以与特征保留选项(硬边、按角度的边、边组件标签)一起使用。
其他更改包括时间滑块增强、更好的 Bake Deformer 性能、Bifrost 2.7.1.1 支持以及 Maya v0.25.0 插件的 USD。Maya 用于创建美元着色图的工具 LookdevX 也已更新,以下是其最新功能:
您现在可以启用相对路径工作流程,只需单击一下即可自动完成;USD 界面已更新,可以向第三方渲染器发送消息,指示它们在移动节点或背景时不要重新启动渲染;使用 Outliner 和 LookdevX 工具集执行复制、粘贴和重复操作;通过使用一个统一着色器而不是多个单独的着色器来处理简化的着色器创建工作流程;自信地将材质分配给原生 USD 几何子集。当 USD 几何体转换为 Maya 几何体时,反之亦然,对任一数据模型所做的任何材质更改都将准确保留;

最后,Maya 的图形编辑器获得了“影响时间”选项,可让您修改时间轴和值轴上的曲线、曲线选择工具和新的列表视图选项。
但,同样也需要注意的是:Maya Creative(该软件的即用即付版本)获得了相同的更新,但 Bifrost 插件除外。
对于以上新更新的两款软件,您更期待的是哪一款呢!如果有小伙伴准备尝试各项软件新功能的话,也可以在评论区跟大家一起分享下哦!资料来源于网络,仅供分享学习!